Als ihr den Fels benutzt und anschließend den Schlüssel der Kobolde im richtigen Türschloss im Fels dreht, beginnt der Riss zu flimmern. Donnern und Krachen hallt zwischen den Bergen. Ein Glimmen schießt durch den Riss nach oben. Endlich verlischt das Feuer im Riss zunehmens und schließlich sieht es so aus, als ob sich der Riss ausdehnt und einen Durchgang freigibt.
“Schnell hindurch.”, ruft Zenefa und nimmt die Beine in die Hand.
Der Weihnachtmann und Olentzero machen sich ebenfalls auf den Weg durch den Riss. Nach einem letzten Blick über deine Schulter und Richtung Tor von Wargenot, schiebst du dich auch durch den Durchgang im Riss.
Um dich herum flackert die Welt, als du den Riss durchschreitest, doch kaum auf der anderen Seite angekommen, siehst du etwa 400 Meter vor dir eine riesige Burg aufragen. Sie steht auf einem Felsen.
“Nun sind wir in Wargenot.”, haucht Zenefa, “Wir sind in Feindesland.”
Ein Zittern durchläuft dich bei diesen Worten.
Direkt vor euch läuft ein Weg die Felsen entlang und über eine Brücke auf das Tor der Burg zu. Schleichend bewegt ihr euch auf die Burg zu. Als ihr Gesrausch hört versteckt ihr euch hinter ein paar vor Blicken schützenden Felsen.
Sekunden später hört ihr laut und durch das Echo der Berge verstärkt, die Stimme des Grinscherax:
“Eindringlinge auf dem Weg nach Wergenot. Aufhalten. Mit allen Mitteln.”
Da stürmen plötzlich auch schon Horden von Kobolden aus der Burg. Sie laufen an euch vorbei in Richtung des Riss und des Tores nach Wergenot.
“Jemand ist wohl am Riss. Es muss jemand versucht haben hindurchzukommen.”, hört ihren einen Kobold, der wohl die Führung der Horden innehat, “Grinscherax kommt persönlich herüber. Alle Mann zum Riss. Haltet die Augen offen. Ihr wollt doch nicht Grinscherax Zorn kennenlernen.”
Immer mehr Kobolde stapfen an euch vorbei aber zu eurem Glück scheint euch niemand zu bemerken. Als eine Weile niemand mehr an euch vorbeigekommen ist schleicht ihr weiter Richtung Burg. Ein mit Bodenplatten belegter Weg führt nun vor euch erst nach vorn und biegt dann über die Brücke ab, bis an das Burgtor. Er ist von Mauern umegeben, so dass man nur über die Platten gehen kann, um zum Tor zu gelangen.
“Achtung.”, bemerkt Zenefa, “Auf manchen Bodenplatten sind Zahlen vermerkt. Das ist bestimmt eine Falle oder ein Schutz der Burg.”
“Das habe ich schon einmal gehört.”, ergänzt der Olentzero, “Es soll in Wargenot Wege geben, die unter den Personen, die dort gehen wegbrechen. Das ist bestimmt hier der Fall.”
“Das kann sein.”, führt Zenefa den Gedanken weiten, “Die Koboldhorde hat sich eben auch in so merkwürdigen Schlängeln durch den Weg gewunden. Es gibt sicher nur einen sicheren Weg über die Bodenplatten.”
“Hmh.”, ergänzt der Weihnachtsmann, “Ich sende einmal einen kurzen Magiestoß. Ich habe nur noch äußerst wenig Weihnachtszauber in mir.”
Um den Weihnachtsmann beginnt es zu glänzen. Ein sanftes Licht geht von ihm aus und streift über den frostigen Boden.
“Ihr habt recht.”, nickt der Weihnachtsmann, ” vor uns sind feste und lockere Platten, die einbrechen können. Ich kann aber mit meiner restlichen Magie nicht herausfinden, welche Platten fest sind und welche nicht. Dafür sind sie zu nah beieinander. Ich kann aber sagen, dass es viel mehr lose als feste Bodenplatten gibt.”

“Ich glaube ich habe es.”, sagst du, “Die Zahlen auf den Platten geben jeweils die Anzahl der Nachbarplatten an, die lose sind. Ich denke die Nachbarplatten sind alle 8 Platten, die um eine Bodenplatte herum liegen, denn es gibt einige sehr hohe Zahlen auf den Platten.”
“Wir müssen vorsichtig sein.”, brummt der Weihnachtsmann.
Rätselaufgabe Nr. 22:
Finde den sicheren Weg über die Bodenplatten. Die Zahl auf einer Platte gibt an, wieviele Platten, der acht Nachbarplatten um sie heru,m lose sind. Nachbarplatten sind also nicht nur die Platten rechts und links neben einer Platte, sondern auch die Platten vor und hinter einer Platte sowie auch die diagonalen Platten .
Hier einmal eine Übersicht, was Nachbarplatten sind:

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